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ゴールドコースト
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ルドルフ は【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ルドルフ 他言語 Rudolf (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 皇帝(国王) 所属 リゲル帝国(リゲル王国) 声優 菅生隆之 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 バレンシア大陸を二分する国、リゲル帝国(リゲル王国)の第4代皇帝(国王)。 リゲル帝国内で恐怖政治を敷き、人々から畏怖されている。 ※資料によって「リゲル帝国」だったり「リゲル王国」だったりするが、以下はゲーム中の表記に従って「リゲル帝国」に表記を統一する。 【アルム】の実の父親でもある。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 リゲル帝国では凶作が続いたためソフィア王国に助けを求めたが、あざ笑わられるだけで支援は得られなかった。 この仕打ちに怒ったルドルフは、「ファルシオン」でミラ?を封印しソフィア王国へ侵攻を開始し、戦乱へと突入した。 ユニットとしては「だい 4 しょう かなしみのだいち」の「リゲルじょう」に登場。 クラスは「Gナイト」。『外伝』では基本的に敵軍全滅が勝利条件なのだが、ルドルフが出撃している「リゲルじょう」に関しては、ルドルフを撃破した時点で勝利となる。 また、アルムに対してはルドルフは なぜかこうげきしてこない!!ため、さっさとマップをクリアしたい場合はアルムで攻めるのが定石となっている。 ルドルフを倒すとアルムがルドルフの実の息子であり、アルムはリゲル帝国の皇子であった事が判明する。 また、ルドルフがソフィア王国の仕打ちに怒って侵攻したのは表向きの理由であり、真の理由は「自らが破壊者となる事で、破壊者を撃ち滅ぼす勇者の出現を促す」事だった。 ルドルフがこのような行動を取った理由は、「豊かなために堕落したソフィア王国」と「逞しすぎるために優しさを忘れたリゲル帝国」の状態ではいずれ滅んでしまうため、自らが滅ぼされる事によって新しい時代を築く勇者が必要だと考えたためだった。 そして、その勇者が我が子「アルム」であることを強く望み、親友【マイセン】に赤子のアルムを託した。 説明書によると【ドーマ】の命に従ってミラを封じたらしいのだが、作中のドーマとはとても意思疎通できる状態ではないため、ただの口実の可能性もある。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 新たに彼の甥である【ベルクト】?が追加された。 細かいセリフは異なるが基本的には『外伝』と同じ。 クラスも「ゴールドナイト」のまま。 顔グラフィックに関しては、当然固有の顔になった。 汎用ボスの顔の色・パーツ違いだった『外伝』の時とは全く印象が異なる年老いた顔になっており、設定上も『外伝』より年老いている。 出番は増えており、第1章ではアルムが解放軍のリーダーとなった事を知り、第2章ではセリカの夢の中で狂気に満ちたアルムを打ち取り、第3章でミラを「ファルシオン」で封じるムービーがある。 ドーマの狂気にはいち早く気付いていたようで、ミラの説明からするに、ルドルフは【ナーガ】がミラとドーマに「ファルシオン」を抑止力として託していた真意に勘付いて行動していたと考えられる。 完全にアルムの当て馬のような設定のベルクトだが、ルドルフの死亡後は彼の事も気にかけていた事が判明する。 残念ながら本作ではルドルフの想いが彼に届くことはなかった。 記憶の欠片ではマイセンにアルムを託す場面も描かれている。 関連キャラクター 【アルム】 【ベルクト】? 【マイセン】 【マッセナ】? 信念がある侵略者 【トラバント】?他国からハイエナと恐れられているトラキア王国の王。作物がろくに育たない貧しい地のトラキア王国では、他国にどう思われようがこうするしか手段がなかった。 【ヴァルハルト】覇王と恐れられているヴァルム帝国の皇帝。恐怖政治と恐れられているが、真意は「圧倒的な力で全ての国をねじ伏せれば、国同士の争いが無くなり世界を統一できる。」という、彼が思う世界平和の手段であった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゴールドパンプキン 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ゴールドでキンキラキンなトリックスター。 驚かしたいのか目立ちたいのかどっちなんだろう。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ハロウィン」ツアー中のゴールドパス用ツアーギフトから入手できる。 関連マシン トリックスター ブラックパンプキン ランランタン ランランタンゴールド
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ヒルドル(Hildr) CHARM 世代 第2世代 形式番号 DC-07 正式名称 DC-07 ヒルドル 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 アーセナル 真島百由 使用者 井草昴 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 真島百由の超兵器工房~御台場女学校編』第9回舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Battle to Overcome-」 デザイナー 貞松龍壱 解説 ユグドラシル社が開発した第2世代CHARM。シールドモード、通常の射撃モードに加え、取り回しの良いショートバレルタイプの第2の射撃モードを持つ。シールドモードで突撃してから最前線で作戦展開するという具合に、昴の高い攻守の能力を発揮できるよう開発されている。(*1)
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作品枠 ∀ガンダム パイロット ハリー・オード コスト 2500 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 地よりはずめと 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 15 69~151 3連射可能。レバー入れで移動しながら撃てる N射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 単発強制ダウン 後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 - マルチロック連射 Nサブ射撃 IFバンカー【照射】 1 90 その場から照射 横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 65 指定方向にビーム鞭 N特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 照射ビーム 前特殊射撃 146 ユニバース 後特殊射撃 薙ぎ払い 特殊射撃派生 スカート【急速変形】 - - 変形状態に移行 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (15) 35~67 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 射出後変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートファン NNN - 標準的な3段 前派生 飛び蹴り NN前 前格と同じモーション 後派生 乱舞 NN後N 高威力派生 射撃派生 踏みつけ BG連射 NN射 虹ステ不可。封印安定 前格闘 飛び蹴り 前 - シンプルな1段 横格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→手刀 横NN - 初段性能○ 前派生 タックル→アッパー 横N前 打ち上げる。基本的に後派生推奨 後派生 乱舞 横N後N N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 初段性能優秀 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1 2 - 射撃バリア付き低速前進 前派生 IFサーベル 特→前 182 ユニバース本作からブーストが消費するように 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 チームワークで! 1 //297 斬り抜けから照射ビーム ユニバース は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】/【マルチロック】【N射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 【サブ射撃】IFバンカー【Nサブ射撃】照射 【横サブ射撃】薙ぎ払い 【特殊射撃】シルバースモー 呼出【N特殊射撃】IFバンカー【照射】 【前特殊射撃】IFサーベル 【後特殊射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】ヒートファン【格闘前派生】飛び蹴り 【N/横格闘後派生】乱舞 【格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 覚醒技【覚醒技】チームワークで! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ゴールドスモー 【キャラクターミッション】ゴールドスモー[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ディアナ親衛隊隊長ハリー・オードが駆る親衛隊用MS「スモー」の専用仕様。金色の塗装に加え、シルバータイプと異なるアイカメラを持つ。 ムーンレィスの所有する機体としては破格の性能を誇り、月面都市での戦闘に対応した接近戦型機体。ハリーからの愛称は「アマンダ」。 変則的な攻め・置き武装を多数持つ格闘寄り攪乱可変機体。特に起き攻めに関してはトップクラスに強い。 メインは一応ムーブを挟んだ撃ち方が可能だが、変形メイン以外ほぼ全武装で足が止まる。このため射撃戦での足掻きは出来るが追っていくのは苦手という弱点がある。 サブの虹ステができなくなり、長射程の横鞭をフェイントして虹ステ変形落下という極悪ムーブが没収された。 加えて格闘機寄りなのに耐久値が減っている。前作は使用者の少なさから目立っていなかったが、局所的に悪名が高かったせいで流石に許されなかった模様。 ただ特格前派生の追従強化など強化点も貰っている。 使用感は独特で個性的だが、寝かせた後の強みは概ね続投しており、前作で手に入れた高火力派生とあわせてハマった時の強さには依然光るものがある。 基本は粘り強く隙をうかがい、ここぞの場面で武装をフル回転させて相手を圧倒し、ディアナへの忠誠を果たそう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(680→660) メイン射撃 2射目と3射目の慣性の乗り上昇。 サブ射撃(共通) ステップ非対応に変更。 横サブ射撃 左右共に射程短縮 特殊格闘前格闘派生 追従性能上昇。追従中もブーストが消費するように 格闘後派生 特射派生削除。 後格闘 ズサキャン不可。技ヒット時バウンドダウン属性に(共通修正)。空振り時の特射派生削除。 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 変形開始時の挙動 硬直時間増加 キャンセルルート メイン(1〜2発目)→各サブ、特格 各サブ→特格 変形メイン→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン 足を止めてハンドビームガンを二挺同時撃ち。 2回まで追加入力ができ、レバー入れで入力方向に移動しながら攻撃できる。 特に3回目の入力は大きく跳躍しながら撃ち、途中から引っ掛けた場合でも吹っ飛ばせる。 一般的なBRと異なり足を止めて撃つ武装であるため同じようには使っていけないが、その滞空性能はあがきの面では強みになる。 弾数を共有する変形メインとは用途に合わせて使い分けていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム (%) 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】/【マルチロック】 レバーNで単発、レバー後でマルチロック射撃に変化 チャージ 属性 ?秒 ビーム 【N射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 ハンドビームガンから2発同時に撃つ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 両手のビームガンを2体の敵それぞれに向けてビームを連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)* * よろけ 【サブ射撃】IFバンカー 左腕のIFジェネレーターからビームを照射する。 レバーNで前方に直線照射。レバー横入れで薙ぎ払いに動作が変化。 今作から虹ステは不可。 リロード 属性 撃ち切り/常時5秒 ビーム 【Nサブ射撃】照射 その場で前方に照射。発生・銃口補正に優れ、射程も十分長い。 ただし横サブの性能が非常に高くある程度射程圏も被っている関係上、弾数共通なので、おいそれとこればかりを使う戦いは非推奨。 上下奇襲や硬直取り、左右サブを狙いづらい弾を連射してくる相手への一手になる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【横サブ射撃】薙ぎ払い 右入力で右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うビーム鞭。左入力は従来のサブ射撃と同じ動作。 左右共に射程が微短縮されているが前作同様右サブの方が若干射程が長い。 横鞭系の武装としては圧倒的なリーチの長さが強み。 格闘距離から一歩離れた近距離での引っ掛けを狙っていく。範囲圧により相手に回避を強要出来るので読み合いにも有効。ステップは出来なくなったがフェイントは適宜織り交ぜていこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出すアシスト。レバー入れで動作変化。 起き攻めや進路妨害、ダウン取りなど様々な場面で有用になるアシストであるため、常に段数は把握しておきたい。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】IFバンカー【照射】 シルバースモーが照射ビームを放つ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) スタン 【前特殊射撃】IFサーベル 敵機に突進し、IFブースターダッシュからのIFサーベル攻撃を繰り出す 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 【後特殊射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 その場でIFバンカーを薙ぎ払う 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 メイン射撃全段、各種サブ射撃、各種特殊射撃、前格闘(N、横格闘前格闘派生も含む)、BD格闘任意段から派生可能。 スカートを装着し、変形状態となる。 変形から各種格闘、変形特殊射撃にキャンセルが可能。本機の変形硬直の少なさを利用し、各種武装の硬直を打ち消すことができる。 変形 アップデートで下方されたものの、未だに変形硬直が全機体屈指で小さいタイプ。 これにより虹ステ変形でアメキャンに近いレベルの回避力を持つ降りテクを無制限に使える。 変形解除時に外れるスカートに攻撃判定があり、格闘のセルフカットが可能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン MS時と異なり時間差で2発動きながら発射 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【変形特殊射撃】スカート【射出】 その場で宙返りし、スカートを正面に射出する 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 格闘 【通常格闘】ヒートファン 第43話でマヒロー隊を蹴散らした動作を再現した3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣3段目 (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (-%) (%) (-%) 【格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同じ動作 【N/横格闘後派生】乱舞 2連パンチ→キックからヒートファンで2連回転斬りを繰り出す連続攻撃 【格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 単発の前蹴り1段 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 初段性能が良い主力格闘。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 多段ヒットするショルダータックルから打ち上げるアッパーの2段派生 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってヒートファンを振り下ろすピョン格。 全体的な動作が素早く、特に飛び上がりが機敏なのでスモーの「取られない」立ち回りの要となる。 跳躍からブーストボタンを押しっぱなしにしつつ方向キーを同方向に3回入れることで、虹ステから変形に移行できる。 跳躍で上昇しつつ変形前に誘導を切っているため、ファンネル系武装や強誘導のミサイルなどをとっさに回避する時などに有効。 今作は共通調整で接地ズサが出来なくなったのだが、スモーは着地間際に変形→即解除することで着地硬直をごまかせるので実はあまり痛手になっていない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 斬り抜け2段 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】IFブースターダッシュ 左腕にバリアを展開しながら前進する特殊移動。 ここからN・横・後格へのキャンセルと専用の前格派生が可能。 覚醒中は弾数が2発になる。 スモーの代名詞となる押し付け武装。 似たような挙動を持つX3の特格と比べると移動速度が明らかに遅く、キャンセル先の利便性も劣るなどこれだけ見れば下位互換の仕様。 リロード 撃ち切り/7秒 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 「ユニバァァァァァァァス!」 バリアを解除し、ヒートファンからビームサーベルを展開しつつ突き出す。 巨大な判定を出しっぱにしながら高速で突撃するスモーの攻め手の要。 動作は途中で性能が変わる多段ヒット突きと、高威力の爆発の3段階で構成。 突きの早い段階からキャンセルすれば他の動作での追撃も狙える、状況によってはそのまま出し切ることも考えたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) (%) (-%) 爆発 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】チームワークで! 「IFバリアぁぁ!ユニバァァァァス!!!」 斬り抜け→シルバースモー2機が敵機を拘束→本機が振り返りつつ多段ヒットで突き抜ける。 ターンXとの戦闘シーンの再現だが、原作では月光蝶で吹き飛ばされた。 最終段が多段なので使いにくい印象を受けがちだが、総段数は少なく途中段の火力も出せる部類なので、準単発型の覚醒技としての側面を持っている。 コンパクトな割に往復挙動があるため、軸の合ってないBR程度なら出し切りが間に合うのも嬉しい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ディアナ様に仇なす者こそ…我が怨敵!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 近接格闘機なので当然相性はいい。 ブースト回復 増弾されるユニバースで射撃迎撃を拒否出来るのも優秀。 ただ、今作では格闘機としては低耐久の部類になるため、敵相方からのカットには十分気を付けたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% 非推奨。 飛び道具を強化しても大して強くなく、メイン降りが出来ない点でも利点が少ない。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 足が速くなっても逐一止まらないと攻撃できない点で相性は良くない。 これを選ぶくらいならF覚醒を選んだ方が良い。 Cバースト 防御補正 -20% Fと並んで相性が良い。 近接読み合いのリスク軽減から半抜け追撃など、スモーの強味をフォロー出来る。爆弾戦法でのゲージ供与に回せるのも嬉しいポイント。 接近手段がほとんど強化されないので、読み合いまで持ち込める安定した技量は必須。 戦術 近距離での制圧力を活かした疑似タイ・起き攻めでの圧倒的な嵌め性能が最大の強み。 それに加えて、機敏なピョン格に虹ステと変形→即解除を絡めた堅牢な自衛力を持つ。 「張りつきつつも取られず、甘い動きを見せたら範囲武装で狩り取る」戦い方を得意とする。 また足が止まる武装ばかりで「追いかけての闇討ち」は苦手だが、乱戦でロックが散った瞬間にねじ込むタイプの闇討ちはこなせる。 まずは近~中距離で変形を使いながら相手の隙を伺っていく。 耐久が潤沢なスモーに張り付かれているだけで相手は嫌がるので焦って取りにいく必要はない。 ピョン格と変形(特射派生)を使って付かず離れずの距離を維持し、相手の出方を見よう。 相手が横サブに盾を出すタイプか、横と後のどちらに逃げることが多いかなどの「癖」も見ておけるとよい。 この動きの中で、唯一の移動撃ち武装である変形メイン(からの変形特射)を適切に使えると細かいチャンスをものにできる。 また格闘機の基本として、相手を壁際や四隅に追い込むような位置取りを心がけたい。 何かしら当たってダウンを取れたら待望の起き攻めタイムに突入。 だが、ここでも焦りは禁物。 重ねて言うが何をするにも足が止まる関係上、やけくその迎撃が嚙み合ってしまう危険性は常にあり得る。 特に慣れていないうちは「うまく追いつめてレバサブを撃ったが、振り向きBRが噛み合って止められた」ということが頻発する。 スモーの攻めは「読みが当たればまず逃げられない」という方向性での強さであることを意識しよう。 起き攻めは結局のところ読みあいになるのだが、要素を大まかに分けると以下のようになる。 アシストを重ねて行動を制限する Nサブ、横サブ、特格前格闘派生の三択 変形特射を地面に当てて爆風を重ねる 後格でのタイミングズラし、高度合わせ、視点ジャック 離れると見せかけての切り返し いくつか構成例を挙げる。 格闘 前虹ステNサブ 逃げを咎めるシンプルな択。 N特射→ビームの中に入ってサブor特格前格派生 振り返しを防ぎながら択を押し付ける。 N特射→特射派生→後格 横サブ 行動制限+セルフクロス+視点いじり+ガードめくり。 横サブを見せる→BDキャンセルして状況確認→盾をしているなら特格前格派生 盾が出せる相手への裏択。BD硬直にほぼ確定。盾をしていないなら虹ステ後ろ変形などで逃げてもよい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 スモーがタイマン、または爆弾出来るようにサポートしてくれる機体。 前者は低コ近接機、後者は高コスト万能機となる。 適さない僚機 主張しにくい低コ後衛機。 スモーの負担に耐え切れないか、スモーがダブロでスクラップにされやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨その1。ロックを取りつつ0落ち出来る機体ならなおのこと相性良好。 格闘機と組んだ時は、ハイリスクだがタイマン起き攻めで敵のどちらかをハメ殺せるとベスト。 2500 推奨その2。今作ではコスト比では低耐久だが、性能面ではスモーについてこれる機体が多い。 純後衛機と組んだ時は爆弾も視野に入れたい。 2000 事故とまではいかずとも中途半端気味。 単純に性能不足に陥りやすい。スモーダブロを許さない攻撃的な機体や、闇討ちから火力を稼げる機体なら組めるか。 1500 格闘戦やタイマンに強い機体に限るが相性よし。 落ち順の調整が重要なので難易度は高いが、その分覚醒やコスパを活かせる物量編成。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ゴールドスモー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゴールドスモーユニバースハリー 10000 コメントセット [ディアナ]の法の裁きは受けていただく! 15000 称号文字(ゴールド) その命貰い受ける! 20000 スタンプ通信 ユニバース! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) その命貰い受ける! 【キャラクターミッション】ゴールドスモー[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ゴールドスモー 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ゴールドスモー part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格前派生の説明ユニバースなの草 -- (名無しさん) 2023-12-21 18 55 38 つかなんでこいつ下方 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 20 34 普通に汚物枠でしたが・・・ -- (名無しさん) 2024-02-06 04 10 16 まずスカートのセルフカットを下方すべきだったんじゃないかとは思う -- (名無しさん) 2024-02-06 14 41 18 前作触ってないから知らないけど、右サブの方が少し長いのは今も同じだよね?トレモやってみて欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 23 35 54 テメーがやれよ定期 -- (名無しさん) 2024-02-12 00 01 23 言い方悪かったわ、やった上で右サブの方が長いからwiki書いた人トレモ試してみてくれや -- (名無しさん) 2024-02-12 14 18 17 俺もトレモやったけど右の方が長いは長い、前を知らないから比較は出来ないけど、ガンダムの厚みで一機分とかその程度の差だと思う -- (名無しさん) 2024-03-27 17 50 34 下方されても強くね -- (名無しさん) 2024-05-28 11 02 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 攻撃力 値段 効果 ゴールドハンマー 3 ¥500(1000) チャージ中に敵を倒すと賞金2倍 +画像 チャージ前 チャージ後 賞金2倍武器の一つ。チャージ中のみ賞金2倍だが、チャージによる攻撃力強化は無し。 どんどん敵を倒して賞金2倍効果を受けたいところだが、毎回チャージしなおさなければならないのが辛い。 とりあえず、盗む敵を利用してチャージ化は済ませておきたいところ。 入手方法 採掘用マップのカジノ予定地 偽商人(開拓地エリア) レア店(ゴールド) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント {}-- -- (名無しさん) 2011-10-07 17 39 49 金ののべ棒 より使いにくい代物 -- (名無しさん) 2012-03-07 18 08 03 採掘マップのカジノ予定地で入手可能。洞窟エリア一番目の旅商人で売ってたけどその一回しか見てない。バグだろうか。 -- (名無しさん) 2012-06-23 23 51 34 安全エリア2回目の商人も売ってた -- (名無しさん) 2013-06-24 16 21 01 糞武器 -- (名無しさん) 2018-08-10 15 34 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ メニュー メニュー2 @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki
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ゴールドクロス 黄金12宮 Boss より中確立ドロップ 初級編 各ボスより 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座の1パーツをドロップ 中級編 各ボスより 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座の1パーツをドロップ 完結編 各ボスより 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座の1パーツをドロップ スペシャルUBにて 最終ボスのかわりにNPC出現クリアすることで、 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座のヘルムを購入可能 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座ヘルム 6 mr+15 天秤座ヘルム 6 mr+15 水瓶座ヘルム 6 mr+15 乙女座ヘルム 6 mr+15 魚座ヘルム 6 mr+15 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座アーマー 6 20 30 天秤座アーマー 6 20 30 水瓶座アーマー 6 20 30 乙女座アーマー 6 20 30 魚座アーマー 6 20 30 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座アーム 6 str3 天秤座アーム 6 str3 水瓶座アーム 6 dex3 乙女座アーム 6 str3 魚座アーム 6 int3 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座レッグ 5 dex3 天秤座レッグ 5 dex3 水瓶座レッグ 5 int3 乙女座レッグ 5 dex3 魚座レッグ 5 wis3
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 65(35/1hit) 3連射可能。レバー入力で移動撃ち 射撃CS ハンドビームガン連射 20~155 マルチ可 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~108 射程の短い照射ビーム 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~161 格闘派生で攻撃判定出現。射撃バリア付き 変形射撃 ハンドビームガン (12) 65 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート射出 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 蹴り N前NN前 133177 前格と同様の動作 派生 斬り上げ N後NN後 131174 後格と同様の動作 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 143183 虹ステ不可 前格闘 キック 前 85 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 アッパーは受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 初段がスタン属性、2段目が受身不可ダウン 【更新履歴】新着3件 11/08/07 データの追加および修正 11/05/05 コンボ表記訂正 11/04/28 内容整理 解説 攻略 ターンAガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。 赤ロック距離が万能機としては短く、武装の癖が非常に強い変則機体。 格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴があり、言うなれば近距離型万能機。 全ての武装が足が止まるものの、総じて滞空できるので暴れ・拒否に有効。 特格はバリア付きでサブや特射は範囲を制圧できるなど、独自の強みが大きい。 近~中距離で生きる武装が多く、近距離型ではあるが格闘機体ではない為、基本は機動力を活かした闇討ち・撹乱がメインになる。 全体的に火力が低く、射撃絡みで1ダウンで180を超えるダメージは望みにくい。 射程も短いので中距離で見合ってリターンが取れる機体でもなく、相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 自衛力は高めで闇討ちも強いので、技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。 地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる。 地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており性能の変化もない(検証済み)。 落下し始めるのが遅いのと、機体サイズが大きい為、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。低空での移動が望ましい。 変形の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないので積極的に使い、後衛に回りつつ、変形→特射のばら撒きも有用か。 覚醒カットインは月に行くジャンダルムに向かって言った「我、魂魄(ry」のシーン。 覚醒中は機体のバイザーが開いてセンサーが露出する。 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 弾数消費1で両手のハンドビームガンからそれぞれ1発ずつ撃つ。最速Cで1発だけ撃つこともできる。 足は止まるが、1射目には慣性がかかり、前後左右レバー+射撃で移動しながら連射が出来る。 最大3連射可能で、3射目はダウン属性になるため、1~2射目がカス当たりでもダウンは奪える。誤差程度だが威力が徐々に上がっていく。 3発目のみ上昇しつつビームを放つ。3射目はどの方向でもほぼ連続ヒットになる。 サブC可能。 誘導切りの効果はないが、BDで避けられる程度の攻撃なら左右レバー入れで回避可能。とは言えブースト消費は多いので注意。 ブーストがなくても連射、移動撃ちが可能。 ブースト切れでも微弱ながら慣性落下をするので、その際に攻撃を回避したりもできる。 全体的な特性上、見合った相手に対しての迎撃には最適。 撃ち切りリロードなので中途半端に残さず贅沢に使っていこう。 メイン(連続ヒット) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 65(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 112(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 138(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン メイン(同時ヒット) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 122(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 148(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン連射 [チャージ速度 2.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/-5%] 両手のハンドビームガンからメインと同じビームを足を止めて連射する。マルチロック可能。 全ての弾がそれぞれ誘導する。横への誘導はそれなりなので、同高度の相手や着地取りにそこそこ使える。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。 この機体の射撃武装はこれとメインしかないため、前に出られない時は一々動いてしまうメインよりこちらの方が牽制になる。 1回キャンセルを挟むブースト挟む余裕すらない、そんなときの最後の悪あがきに使えなくもない。 他の悪あがき武装と比べると、使い勝手は劣る。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 「IFバンカァー!」 最大2ヒットの太いビームの帯を左から右へ水平に180度近く振る。 虹ステ可能。変形中でも出せるがその際は何故か虹ステ不可能となる。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。必ず後入力をするように癖をつけておこう。 メインからキャンセルした場合は威力50、補正率80%(-20%)で1ヒットしかしなくなる模様。 発生は遅いが振り自体は速く、赤ロックより少し短い程度の射程。上への射角は広め。 X1のサブがビームに変わった…という多少語弊があるが、それに近い運用が出来る。 難点として左右の撃ち分けが出来ない。その為右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があるため、動いている相手を狙う場合考慮する必要がある。 ビームはかなり太いので起き攻め性能が高い。しかし発生は遅めなので弾幕を張られるとあっさり阻止されるので注意。 この手のものとしてはダウン値が高く、スタン属性。 扱いは照射ビームのようで建物を貫通し、ABCマントもうまく当たれば消し飛ばす。 これを当てていけるかどうかで、戦果に大きく影響する。 闇討ち・カットにはもちろん。牽制や迎撃にも使え、他の武装を布石に強引に当てに行くことも可能。 とりあえずは有効範囲を覚えることから始めよう。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 5.1(0.3×17)][補正率 66%(-2%×17)] 「チームワークでぇぇ!」 ポゥ・エイジのシルバースモーを召喚、照射ビームを放つ。射角は広く真上や真下にも向く。 数ヒットでスタンする珍しい照射ビーム。フルヒットすれば強制ダウン。 左右レバー入れで出現地点を変更できる。レバーNだと左。 照射だがビームが赤ロックまでしか届かず、遠距離の敵に撃つのは無意味。 しかしながら出現から照射までが非常に早く、照射時間も結構長め。 ただセルフカットにはまず使えないので注意。赤ロックギリギリのところでも一応フルヒットする。 通常撃ちではまず当たらないと割り切り、起き攻め、コンボの〆に持ってくるのも選択肢の一つ。 しかし前述の通り発生の早さ、照射時間の長さ、位置指定など至近距離で威圧感を与える武装としては結構なもの。 近距離戦の布石や、敵機の動く方向を予測して置いておくなど、読み合いに使うのが理想。 起き攻めに使う場合照射ビームの中に自機を置くと相手は自機のモーションが見えなくなり、凶悪な連携が可能となる。 腐らすには勿体ない武装なので、ポゥとのチームワークを意識して上手く使っていこう。 格闘 ヒートファンを使用したものが中心。 万能機水準で、全体的に発生・判定・突進速度が遅めなので要注意。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 「センサーが潰れていてぇ!何ができる!」 発生・突進速度が遅く判定も弱い3段格闘。最後にカメラ変更あり。 最終段に入った時点で足が丸々格闘となっており、ほぼ真後ろにも攻撃している。 2、3段目に前、後、射撃派生有り。 最終段の回し蹴りは右前にぶっ飛ばし、前派生のキックなら正面にぶっ飛ばす。 前、後派生はダウン値などが変わっているが、それぞれの前、後格闘と同じ動き。 射撃派生で相手を踏みつけて上方にジャンプし、その後頭上からビームガン連射。 自分も相手も長時間止まる。出し切っても強制ダウンしないが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 射撃派生は踏みつけも含めて虹ステ不可。 主にコンボ用として使っていきたい。コンボで使うときには、サーチ変え推奨。 メインからN格に繋ぐと前派生では強制ダウンしないので注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3(0.3) スタン ┃ ┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 183(35%) 8(-2%)×10 3.8(0.15×10) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン ┗射撃派生(1hit) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0(0.3) スタン ┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 143(50%) 8(-2%)×10 3.5(0.15×10) ダウン 【前格闘】蹴り 蹴り1段。ライダーキック。 発生や突進速度は微妙。Nから派生で出すか、単発威力が高いのでそれを活かしたコンボパーツとして使う。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 2.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→ナックル 「ディアナの法の裁きは受けていただく!」 視点変更なしの3段格闘。 主力格闘だが、伸び・発生・判定全てにおいて並。 先出しでも使っていけるが、無闇に振っていくのは考えもの。 2段目から前派生あり。 前派生でタックル→アッパーで受身不可ダウン。 タックル、アッパー共に多段ヒットで、最後のアッパーは視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 ナックル 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生1段目 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) ダウン ┗前派生2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×10 3.2(0.2×5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げる多段ヒットの1段格闘。 滅多に使われない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が特殊ダウンの斬り抜け。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。敵が吹っ飛ぶので、追い討ちは難しい。 主力格闘その2。 突進速度が速く、刺し込みにも虹ステを絡めた接近にも使える。 横薙ぎのモーションどおり、判定も広め。 発生が早く、ブルーディスティニーのBD格と同じ様な運用ができなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 格闘][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 55%(-3%×15)] 「ユニヴァァーース!」 ゴールドスモー独特の売りである主力武装。格闘だがリロード式。覚醒リロードにも対応。 しっかり格闘属性なのでチョバムやシールドに弾かれる。 1、2段目共に虹ステ可能だが1段目の時点で弾は消費される。(何故か変形中に発動すると1段目のみ虹ステ不可) 入力すると1段目としてバリアを張りながらゆっくり相手に近付き、格闘入力で任意のタイミングでIFサーベル突撃。 1、2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。サーチ変えしていても対象は変わらない。 初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。 射撃バリアの判定は広めだが、ヒットストップが無いので照射系は安定して防ぎきれない。 (↑何故か∀のレバー入れメシェーに対して2段目を出した瞬間ぶつかったが、防いだ上にヒットストップが発生した) またバズーカやミサイル系の弾は防げるのだが、その際に発生する爆風は防ぐことはできないため打ち上げられてしまう。 ヴァサーゴの弟本体は格闘属性なので掴まれる(ただ派生に移れば範囲で強引にアシュタロンを潰して進むことも可能)。 ブーメラン系は防げるが戻りに引っ掛かる。 基本格闘は防げないが、ルナザクのインパは一瞬前進が止まるが防ぐことができる。 格闘を追加入力すると射撃シールド判定が消失し(移り始めのごく短時間は残っている)、機体3機分くらいの多段ヒットするIFサーベルを突き出しながら突進する。 突進速度はかなり速く、初段の射撃バリアと相まって相手の虚を突くことができる。 但し攻撃に移った後は多段ヒットで誘導が皆無のため、角度と間合いを見誤るとカス当たりで低ダメージとなってしまう。 高度によるがブースト0の場合反撃が確定するので闇雲に使うのは考え物。 と、色々信頼性に欠く部分もあるかもしれないが、この機体の大事なダメージソース。 闇討ちを基本に隙あらば狙っていこう。無論バリアを生かし相手と読み合いに持ち込めれば強引にねじ込む能力もあるにはある。 射撃特化機には強気に使っていこう。射撃機は特格をかなり警戒するので釣りにも使える。 少々勿体無いかもしれないがブーストを消費しないので場合によっては移動に使う手もある。 覚醒中は目に見えて出が速くなり火力の底上げされるので、追い込まれたら覚醒→IFBDなどで、ダメージを与えることも可能。 変形 スカートと呼ばれる飛行ユニットを装着する。 一部武装が変化し、BD持続・旋回性能が大幅に上昇する。 ただし、変形機のようなBD速度上昇を期待すると、痛い目を見るので感覚を掴んでおこう。 レバーNによる変形状態解除が非常にスムーズで、自由落下速度が上昇する。(要検証) 小ネタとはいえ、着地誤魔化しに利用するプレイヤーもちらほらといるらしい。 【変形メイン】ハンド・ビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両手のハンド・ビームガンを2連射1セットで発射する。 通常時のような3連射はできないが、射角が広めで、足を止めずに撃てる。 弾は見た目通りメインと共有。振り向き撃ちは存在せず射角外に出てしまえば明後日の方向へ撃つ。 ビームの威力・補正率は通常時の1射目と同様。 【変形特殊射撃】スカート射出 [弾数 1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%(-30%/-10%)] 「スカートを外すっ!」 スカートを射出し、変形解除。爆風あり。爆発系だが打ち上げないタイプのダウン。 誘導は微弱ながらあるが、スカート自体が大きいので、範囲で当てるタイプ。 変形解除の硬直が無いに等しいので必要な時には利用したい。 スカート本体70ダメージ、爆風30ダメージ メイン射撃のばら巻き後、これで〆るなどすると、それなりに弾幕を張れる。 変形が非常にし難いので、変形射出連射をしているとポゥが出てしまうので注意。 百式のように任意でない解除でも判定があるので一応セルフカットもあり得る。 ドダイと違いスカートは落下するので下にいる相手に当たる事もあるにはある。 これを利用して変形と解除を交互に繰り返すことで爆雷のようにばら撒くことも可能だがネタ。 どういう訳か真正面からこれをシールドしてもめくれることがある。 これは爆風で捲れている訳ではないらしく、しっかり91ダメージ入る。 コンボ ( はステップ、≫はBD、→はキャンセル) ※NNNと横NNは同威力・同補正なので互いに代用可能 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 137 メインは特に表記がない場合は同時ヒットした時の威力を記載 メイン→メイン→メイン 148 メイン→(≫)サブ 105(152) キャンセルの場合は非強制 メイン→サブ メイン 140 メイン→サブ 前 148 メイン≫NNN(≫BD格) 179(189) BD格まで入れば強制ダウン メイン≫NN前(≫BD格) 181(188) BD格まで入れば強制ダウン メイン≫NN後 177 メイン始動安定コンボ メイン≫横NN メイン 197 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横N前N 180 メイン≫横N前 前 189 ダメ微増し メイン≫BD格N 160 非強制ダウン。突進速度が速いので繋げやすい メイン≫BD格 前 165 ダメ微増しで強制ダウンを奪える サブ始動 サブ メイン 171 基本 サブ 前 181 近場の基本 サブ 後 158 ダメージは落ちるが打ち上げダウン サブ 特格N 149 贅沢なコンボだが伸びない。サブ1ヒットからだと155 サブ(1hit) メイン→メイン 177 射程ギリギリでサブがヒットした時に サブ(1hit) NN前 210 サブ始動デスコン。1ヒットの見極めが難しい N格闘始動 N N後 前 199 カット耐性高めで、相手を吹っ飛ばせる N 横NN メイン 219 メインの繋ぎは前フワステで NN NNN 220 基本コンボだが本機なら↓で NN NN前 222 基本 NN NN後 218 打ち上げダウン NN N後 前 220 NN 横N前N 219 非推奨。補正のせいで基本コンより威力が下がる拘束したいときには良いか? NNN≫BD格N 227 主力。繋ぎは最速で NNN≫BD格 前 242 主力。高威力 NNN 特N 211 ユニヴァース!と叫びたい時に N後 NN前 220 基本コンボより動く N後 N前 204 素早く終わる。カット耐性高め NN後 N前 226 NN後 BD格(N) 210 BD格Nでよく動き高度も下げるため、N格が低空で決まった場合接地も極めて早い 横格闘始動 横N前 NN前 233 基本コンボ 横N前 NN後 225 相手を打ち上げる 横N前 横N前N 227 ↑でいい 横N前 横N前 前 237 横N前≫BD格N 219 横N前≫BD格 前 222 後格闘始動 後 サブ 175 繋ぎは横ステで 後 NN前 215 非強制ダウン 後 NN後 239 相手を打ち上げる 後 N後 前 217 後 横NN メイン 239 BD格闘始動 BD格 NNN(≫BD格) 206(220) BD格まで入れば強制ダウン BD格 NN前(≫BD格) 209(220) BD格まで入れば強制ダウン BD格 NN後 204 主力。打ち上げる BD格 N後 前 210 カット耐性高め BD格 横NN メイン 230 メインの繋ぎは前フワステで BD格 横N前N 208 普通に出し切ったほうが良いか BD格 特N 168 伸びない。ユニヴァース!は別の場面で叫ぼう 覚醒時限定 NNN NNN 254 主力。繋ぎは前ステで。始動が横NNでも可能。その際は要ディレイ NNN NN前 255 NNN 横N前 前 258 横N前 横N前N 前 250 横N前N NN前 257 前 NN前 253 BD格 NNN 前 245 戦術 中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。 特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。 無論、射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡める、要は特格で釣るのも考えておこう。 サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。 メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまう。 近づきたい時はメインの使用は控えるといい。牽制するならスカート射出の方が無駄弾にはならない。 逆に近づかれた時は銃口補正が毎回かかることから格闘拒否に使える。 サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。 スモーはクセが強い為、支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。 それに武装の特性上どうしても前に出る必要がある。 支援を重視して戦うのなら赤ロックの都合などもあるので他の機体に乗り換えるのを検討しよう。 (固定ならば前もって相談すること) 格闘はBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。 横格も闇討ちで使うのが理想で自分から振ると結構敵の格闘に潰される。 ポゥ中尉は射程の関係上使いづらい。相手の動きを予測した上で近距離での移動制限としての使用が適切。 ただ他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。 かなりの曲者機なのでパターン化した戦術は考えず状況にあわせて相手を乱すのが理想。 僚機考察 自身が擬似タイマンで闘える程度の腕が欲しい。 本来の万能機同士の読み合いの状況に入るとクセの強い武装が相手から見たら鬱陶しい。 スモー自体が遠距離では活躍を望めず、闇討ちサブの強力さを生かすならば、前衛でロックを集めてくれる相方が嬉しい。 両機と共に荒らし尽くすのがベスト。 そのため、基本的に2000コストは相性が悪く、援護機とも組みづらい。 3000 ∀ガンダム ディアナ大好きコンビ。 ∀の見ていない方を金縛り…もとい妨害や闇打ちして∀がきちんとコンボを入れられるように補佐する。 お互い射撃戦は苦手なのでさっさと近づいて行こう。 ターンX ターンXがロックを集めつつスモーが闇打ちを狙って行く戦術になる。 ターンXは良く動き注目されやすく、有効射程距離が短いためスモーと足並みも揃えやすいはず。 TXのCSとスモーのサブ、特格でダウンを取りながら戦っていこう。 間違ってターンXを金縛りにしたり、ユニバース!しないように。 マスターガンダム 基本的には∀と同じ感じでいいだろう。 ただしマスターは∀より機動力が高いためぼんやりしてると置いて行かれてしまう。 明鏡止水の爆発力が高いため、先落ちしないようにしよう。 サブの誤射にも注意。 デスティニーガンダム BRやブーメランから距離を詰めていくため、多少射撃戦につきあう必要がある。 しっかり回避して先落ちしないようにしよう。 デスティニーのもつ高火力コンボを活かすように立ち回り、相手の合流を阻止したい。 2500 Zガンダム Zが射撃機なのでこちらも射撃戦をする必要がある。 しかし、射撃戦はきついので分断してしまったほうがいいかもしれない。 覚醒時の恩恵が大きいので、後落ち推奨。 2000 スサノオ 腕次第で擬似タイマンでは高コスト機体相手にもお互いに圧倒できるコンビ。 流れとしてはスモーが崩しスサノオのトランザムで完全に荒らしつくすの理想。 もし分断されてもお互い迎撃にはかなり強い為それはそれで戦うこともできる。 ただしストフリ・ウイング等高機動で射撃重視な機体が来ると厳しいものがある。 ストライクガンダム スサノオと同様一時的ではあるが高コストと同じ性能になれる機体。 こちらはスサノオと違い時間があれば何度でも使える上射撃でもダメージが取りやすい。 基本的にスサノオと同様な流れが望ましいがスモーを囮にLストライクのCSを狙うことも出来たりとストライク側が柔軟に対応することも出来る。 1000 ラゴゥ 自慢の機動力と迎撃力で、1000コストとは思えないほどの主張と生存力を兼ね揃える機体。 ラゴゥに意識が向いてる敵を、スモーが取っていくのが基本的な流れ。 分断されて片追いされる状況を作られないような位置取りが必須。 VS.対策 全ての武装が足が止まる上、武装の都合上近距離でないと基本的に何もできないので逃げ撃ちや追い掛けに非常に弱い。 逆に近距離で対峙すると自衛力は思いの外高い。格闘か射撃か迷うような中途半端な距離こそスモーの間合い。 中途半端な距離は取らず、思い切って接近するか間合いを十分取るか腹を決めて相手しよう。 スモーの適正距離を掴み、こちら側の適正距離を保ちつつ撃ち逃げをする事が最善の対処法か。 どの武装も起き攻め性能が高く、連続でダウンやスタンを奪われてしまう事がある。 張り付かれたら落ち着いて対処すること。 またメインの移動撃ちや特格バリアでジワジワ近寄られペースを乱されないように。 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.8 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.7 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.6 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.5 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ハリー・オード専用スモースレ
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ゴールドリベリオン ユニット コメント 2014年5月22日から配信されているスマートフォン用ゲーム。 ユニット アチャモ:ドライグ ワカシャモ:真紅の戦士・ドライグ バシャーモ:烈火の騎士・ドライグ メガバシャーモ:煌竜炎帝・ドライグ マグマッグ:あつヨン とける(リキッド・ボディ) マグカルゴ:ばくポン ヒードラン:ばくキング テールナー:魔女・タバサ マフォクシー:摂理の魔女・タバサ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ユニット ゴース:くらヨン ゴースト:こわポン ゲンガー:こわキング リザード:ヒートリザード リザードン:レプトル・フレイム ヒトモシ:ソウルキャンドル ランプラー:クリメイト・ランプ ユキカブリ:イエティ ユキノオー:サスカッチ メガユキノオー:氷魔・ウェンディゴ -- (ユリス) 2016-09-17 14 32 01